
Bem vindo ao Programa para Aprender a Jogar (Learn to Play/L2P)! (Parte 2)
O papel de L2P é uma posição chave na comunidade de Flesh and Blood, onde você estará na linha de frente ao introduzir novos jogadores ao jogo. Como L2P responsável, seu papel vai além de apenas explicar as regras—você estará construindo relacionamentos duradouros, ajudando os jogadores a descobrirem um novo hobby e criando um ambiente que incentive o crescimento e a empolgação por Flesh and Blood.
Este guia irá orientá-lo pelas habilidades essenciais que você precisará desenvolver para obter a certificação L2P e se tornar um embaixador eficaz do jogo. Cada parte foca em uma área diferente: Habilidades interpessoais, Habilidades de entrega e Habilidades de colaboração. Seja interagindo diretamente com os jogadores, ensinando as partes técnicas do jogo ou colaborando com sua equipe, você aprenderá como proporcionar uma experiência amigável, profissional e agradável para todos.
Parte 2: Habilidades de Entrega
Nesta seção, vamos focar na sua capacidade de entregar de forma eficaz os aspectos técnicos do jogo e fornecer aos jogadores os recursos necessários para continuar sua jornada em Flesh and Blood. Dominar as habilidades de entrega significa entender o jogo por completo, ser capaz de ensiná-lo claramente e guiar os novos jogadores em direção a ferramentas valiosas, além de recursos comunitários e online. Isso inclui saber como explicar conceitos-chave, apresentar os jogadores à construção de baralhos e ajudá-los a encontrar jogos localmente.
1. Conhecimento da Terminologia
Ao ensinar o jogo, é essencial usar a terminologia oficial de Flesh and Blood de forma consistente. Embora seja natural, às vezes, referir-se a conceitos semelhantes de outros jogos (por exemplo, “mana” ou “energia”) caso o jogador já conheça esse jogo, para estabelecer um paralelo, sempre que você introduzir um conceito do jogo, use o termo oficial de Flesh and Blood. Por exemplo, sempre diga "recurso" em vez de "mana" e "banir" em vez de "exilar". Usar os termos corretos reforça a familiaridade com o jogo e garante que os jogadores saiam com a linguagem adequada para se conectar com a comunidade e melhorar seu entendimento.
2. Conhecimento dos Recursos da Comunidade
Como guia L2P, parte do seu papel é garantir que os novos jogadores possam acessar facilmente os recursos necessários para continuar jogando e desenvolvendo suas habilidades. Idealmente, após um jogador sair do estande, ele deve saber onde encontrar eventos, como se conectar com outros jogadores e onde aprender mais sobre as regras e estratégias do jogo.
Um dos recursos mais importantes que você os apresentará é o sistema GEM— a plataforma onde os jogadores podem criar uma conta para se registrar em eventos e acompanhar seu progresso. Você também deve saber como ajudar os jogadores a encontrar a loja de jogos local (LGS) mais próxima, onde eles podem participar de eventos como “armories”, skirmishes ou pré-lançamentos.
Dicas para Compartilhar Recursos da Comunidade:
- Sempre pergunte se o jogador tem uma conta GEM. Caso não tenha, oriente-o sobre o processo de criação de uma conta.
- Se a LSS estiver presente no seu evento, pode haver um código QR disponível para ajudar. Isso é importante de usar, se disponível, pois facilita o acompanhamento deles.
- Compartilhe como encontrar as lojas de jogos locais (LGS) onde eles podem jogar. Utilize ferramentas como os localizadores de lojas e eventos do site de Flesh and Blood para direcioná-los corretamente.
- Apresente recursos online, como Guias de Aprenda-a-Jogar, artigos de estratégia e vídeos que possam ajudar a melhorar o jogo deles
- Esteja pronto para compartilhar uma lista de criadores de conteúdo positivos, construtivos e divertidos, que atendam aos interesses deles e estejam disponíveis em seu idioma.
- Sugira ingressar em comunidades online, como servidores locais no Discord ou grupos no Facebook e Whatsapp, onde eles possam fazer perguntas e se conectar com outros jogadores. O Servidor do Discord dos Juizes de Rath é um ótimo lugar para tirar dúvidas sobre regras!
3. Conhecimento sobre Construção de Baralhos
Uma das partes mais gratificantes de Flesh and Blood é a construção de um baralho. Ela permite que os jogadores personalizem suas estratégias e experimentem diferentes heróis e combinações de cartas. Embora os jogadores novatos possam não estar prontos para mergulhar na construção de baralhos competitivos imediatamente, é importante ajudá-los a entender como começar sua jornada de diversão e satisfação com o jogo.
Após uma experiência bem-sucedida, seu jogador terá uma grande quantidade de perguntas. Esses conceitos formam a base de informações importantes a serem compartilhadas com o jogador após o jogo, mas você deve sempre ser guiado pelas perguntas deles.
Conceitos Importantes de Construção de Baralhos:
- O que é o equipamento e como isso afeta o gameplay. Um jogador dos baralhos First Strike deve ter essa explicação.
- O conceito de dano arcano e as diferenças em como isso interage com os recursos da mão e com o conjunto de equipamentos. Um jogador dos baralhos First Strike deve ter essa explicação.
- A amplitude do sistema de classes e a diversidade de estilos de jogo que ele suporta.
- A natureza do sistema de talentos e como ele proporciona variação além do sistema de classes.
- Os formatos construídos do jogo, Blitz e Classic Constructed, e como as cartas de equipamento se combinam com as cartas de baralho para criar um pool de cartas.
- Os formatos limitados do jogo, Selado e Draft.
- Os formatos adicionais do jogo, como Commoner, UPF e Living Legend.
- A natureza não-rotativa da “pool” de cartas e o sistema de pontos de Living Legend.
- Os níveis de jogo competitivo, desde armory e skirmish, até ProQuest e Road to Nationals, e além, para os eventos de Tier 3+.
Esses conceitos estão interligados; não há uma única maneira correta de explicá-los todos de uma vez. Aqui estão algumas diretrizes sobre como navegar na experiência pós-jogo com um jogador.
Dicas para ensino de Construção de Baralhos
- Use as experiências e preferências do jogador para escolher exemplos de classes e talentos, descrevendo alguns padrões populares de jogo, incluindo condições de vitória, preferências de descarte e bloqueio, e talvez mencionar algumas cartas poderosas.
- Use exemplos simples, como os baralhos First Strike, para mostrar como heróis e suas cartas criam sinergia.
- Encoraje os jogadores a experimentarem diferentes combinações, mas lembre-os de que a prática e a experiência os ajudarão a aprimorar suas habilidades de construção de baralho.
- Mencione que não há rotação no jogo e como a coleção de um jogador mantém relevância. Explique o conceito legal de Living Legends e o fato de que todo jogador no mundo pode influenciar o destino de seu herói por meio de eventos organizados localmente.
- Use os baralhos First Strike, coleções de baralhos Blitz e os baralhos Armory para demonstrar como os produtos de baixo custo atendem a diferentes objetivos dos jogadores (por exemplo, diversão em grupos pequenos vs. preparação competitiva) e quais são os pontos fortes de cada um. Isso é especialmente eficaz se o jogador indicar que não gosta de construir baralhos!
- Se um jogador estiver tendo dificuldades para descrever seus próprios gostos e preferências ao construir baralhos, você pode usar sua própria experiência para ilustrar o que o empolgou em diferentes classes, heróis e formatos.
Na Parte 3, vamos explorar as habilidades de colaboração. Esta seção abordará como se comunicar de forma eficaz tanto com os jogadores quanto com outros juízes, como orientar os outros e como contribuir para um ambiente onde todos possam aprender e crescer juntos. Continue lendo!
Just passed the L2P exam and then went and watched the official L2P interactive on FABTCG.com
I noticed in the scenario it purely refers to resource as “energy”. This contradicts the policy here of using the term “resource”. Was not sure of a better place to point this or other suggestions out.
Just passed the L2P exam and then went and watched the official L2P interactive on FABTCG.com
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